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ブレイブルー カラミティトリガー ブレイブルー コンティニュアムシフト 機種:AC, 360, PS3 作曲者:石渡太輔 開発元:アークシステムワークス 発売元:AMI 発売年:2008(CT)、2009(CS) 概要 「ギルティギア」シリーズの流れを汲む格闘ゲーム。英字表記は「BLAZBLUE」。 作曲はギルティギアも担当していた石渡氏。 『ギルティギア』ではハードロックな曲が多めだったが、本作はストリングスの音色などを取り入れたシンフォニックロックな曲を中心に構成されている。 全体的に曲の主旋律が非常にはっきりしているのが特徴。 シリーズ新作や移植の際に既存曲がそのまま使われている他、それぞれに追加曲があるので曲によっては初出作品が分かりにくい場合がある。 詳しくは以下に箇条書きでまとめたシリーズ一覧と「収録曲」の項目を参考されたし。 ブレイブルー カラミティトリガー(シリーズ1作目) カラミティトリガー家庭用移植版(既存曲+追加曲あり) ブレイブルー コンティニュアムシフト(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト家庭用移植版(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト2(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト エクステンド(既存曲+追加曲あり) ブレイブルー クロノファンタズマ(既存曲の全てがアレンジされて曲一新) 家庭用コンティニュアムシフトエクステンドのサウンドモードで、ジンVSツバキBGMオンボーカルの曲名が「Cross Line」となっているが、正しくは「Childish killer」(「Cross Line」はオフボーカル。初回特典のサウンドトラック基準)。同じく、スタッフロールBGMオンボーカルの曲名が「Spiral」となっているが、正しくは「Blue bloom」(「Spiral」はオフボーカル。初回特典のサウンドトラック基準)。 ゲームをsteamで購入すると特典としてサントラ(DL版)がインストールされるので少しお得。ただし収録曲に注意。 カラミティトリガー:アーケード版全曲とコンシューマー版からストーリーモード用の曲(「お前の鉄槌に釘を打て」等は収録されていない)、他リミックス5曲とトレイラーの曲1曲で42曲 コンティニュアムシフト エクステンド:コンティニュアムシフト以降のバトル曲とオープニング、エンディング、他2曲を含め16曲、他にアートコレクションデータとDLC販売されていたシステムボイスを初めから実装 収録曲(アーケード版サウンドトラック順) アーケード版 曲名 補足 順位 Calamitytrigger オープニング曲 オープニング212位 Rebellion ラグナ テーマ曲 格闘ゲーム36位 Lust SIN ジン テーマ曲 格闘ゲーム154位冬・雪・氷158位 Bullet Dance ノエル テーマ曲 格闘ゲーム334位 MOTOR HEAD テイガー テーマ曲 Catus Carnival タオカカ テーマ曲 第7回663位第8回917位 Queen of rose レイチェル テーマ曲 格闘ゲーム334位 Thin RED Line アラクネ テーマ曲 烈風 バング テーマ曲 第3回182位第4回427位第5回190位第6回213位第7回245位第8回413位第9回708位格闘ゲーム15位和風65位第2回アーケード271位 Oriental Flower ライチ テーマ曲 第2回アーケード210位 Marionette Purple カルル テーマ曲 格闘ゲーム65位 The road to hope. スタッフロールA Under Heaven Destruction ラグナVSジン テーマ曲 Imperial Code ジンVSノエル テーマ曲 格闘ゲーム219位 White Requiem レイチェルVSラグナ テーマ曲 Weak Executioner アラクネVSライチ テーマ曲 第5回986位格闘ゲーム219位 SUSANOOH ハクメン テーマ曲 格闘ゲーム31位和風27位 Open The Gate ニュー 出現デモ Awakening The Chaos ニュー テーマ曲 第4回296位格闘ゲーム12位ゲームソング369位第2回ゲームソング377位ラストバトル233位第2回ラストバトル342位 Black Onslaught ボスラグナ テーマ曲歌:本村純也(3Dモデル担当) 第2回ゲームソング422位 Blood Pain 同キャラVS テーマ曲 Limited Again スタッフロールB nocturne タイトル画面 Blue beating キャラクター選択画面 VS VS表示画面 Challenger 乱入画面 Winner 勝利画面バストアップ Continue コンティニュー画面 Game over ゲームオーバー コンシューマー版 お前の鉄槌に釘を打て バング イメージソング歌:影山ヒロノブ ゲームソング295位第2回ゲームソング198位 Love so Blue~蒼の鼓動~ ノエル イメージソング歌:近藤佳奈子 Highlander Curse Flos Front line MarsMars Cloudy Altar Rimelight Impulse Mirage Misletoe Hollow Open The Gate Raise RIOT Bright Stardust memory お前の鉄槌に釘を打て -Instrumental- Love so Blue~蒼の鼓動~ コンティニュアムシフト追加曲 Continuum Shift オープニング曲 格闘ゲーム154位 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 第4回218位第5回415位第6回525位第8回459位第9回961位第11回826位格闘ゲーム31位2009年49位第2回アーケード47位 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 第4回56位第5回171位第6回286位第7回494位第8回609位第9回782位格闘ゲーム4位2009年38位第2回アーケード163位歴代256位 Nightmare Fiction ラグナvsハザマ テーマ曲 第4回570位格闘ゲーム219位第2回アーケード155位 Memory of Tears ノエルvsツバキ テーマ曲 Endless Despair vsラスボス 格闘ゲーム448位ラストバトル348位 Rubble Song スタッフロール コンティニュアムシフト家庭用・コンティニュアムシフトII追加曲 曲名 作曲者 補足 順位 pinky promise きくお Alexandrite 石渡太輔 マコト テーマ曲 第5回916位2010年77位格闘ゲーム154位 Howling Moon 石渡太輔 ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel 石渡太輔 プラチナ テーマ曲 第6回779位2010年69位 Comedy きくお Uprising きくお Premonition きくお splash きくお RUN きくお re stung きくお Lakeside きくお Breeze きくお sword of doom 石渡太輔 μ12 テーマ曲 第4回441位格闘ゲーム219位第2回ゲームソング448位 Audience きくお DIMENSION SHIFT 石渡太輔 格闘ゲーム448位 深蒼 石渡太輔 CS2オープニングCS2アストラルヒートCS2トゥルーエンド・ラストバトル歌:今井麻美 第2回ゲームソング198位オープニング212位 コンティニュアムシフトII ver.1.10・コンティニュアムシフトエクステンド追加曲 Plastic Night レリウス テーマ曲 第6回904位2011年134位 X-MATIC カルルvsレリウス テーマ曲 Cross Line ジンvsツバキ テーマ曲 2011年159位 Spiral スタッフロール サウンドトラック収録外 曲名 歌 補足 順位 蒼-iconoclast- KOTOKO 家庭用Calamity Trigger主題歌家庭用CTトゥルーエンド・ラストバトル ゲームソング180位第2回ゲームソング260位オープニング181位 碧羅の天へ誘えど KOTOKO 家庭用Continuum Shift主題歌家庭用CSアストラルヒート家庭用CSトゥルーエンド・ラストバトル 第2回ゲームソング479位 蒼穹の光 飛蘭 家庭用Continuum Shift Extend主題歌家庭用CSEXトゥルーエンド・ラストバトル サウンドトラック BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック 二枚組 アーケード版の楽曲収録 石渡氏とディレクター森氏のコメントあり ブレイブルー オリジナルサウンドトラック~Consumer Edition~ BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE SONGACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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■オーバードライブ 世界樹の迷宮4のインペリアルのマスタースキル。 発動まで防御低下。イグニッションを解除し敵全体に遠隔無属性攻撃。 漢字で書くと波紋疾走 …嘘です。 ↑先に書こうと思ったら書かれてたw なお、某最後なファンタジー10作目の、色んな方法でゲージ溜めて撃つ特殊技とも関係ない。 某STGの高難易度弾幕とも関係ない。 大多数のボウケンシャーはイグニッションの最終ターンに使うと思われる。ドライブ連射から繋ぐ場合TP切れに注意。 しかし大多数のボウケンシャーはオーバードライブで〆るより属性ドライブを3発撃ったほうがダメージが稼げると思われる ザコ戦ではイグニッションまでいく間に終わってるしボス戦は大抵単体だから打つ機会は非常に少ない・・・ ↑せめて本編ラスボスぐらいかな。 むしろ敵側に撃たれてえらい目にあった印象の方が強いような 狂気の倍率1000%。だが、打つ機会は… ↑ それだったらマジで狂気だな・・・ 某幼子のダメージ一周を思い出した 別に任意でTPを払うと追加効果が発動したりはしない 震えるぞハート!燃え尽きる程ヒート!刻むぞ!血液のビート! 3竜すら、シャープ・インパルス・クール・チャージ・ドライブが2セット入った時点で瀕死です。 ↑個人差があるから一概には言えないが、積むだけ積んだ場合は瀕死やな。 某ボスのイグニッションからのコンボで4桁ダメ喰らったのは良い思い出。つか今回のスーパーノヴァよりダメージでけぇってさあww 波動砲が撃ち放題になる ……なるのはハイパードライブ 炎属性の大ダメージ+確率火傷があるが反動を受ける ……のはフレアドライブ 某二人で一つの探偵ライダーのキメ技 ……なのはマキシマムドライブ この技が最も輝くのは裏ボス第2形態 まあここだけでしか輝かないんだけど ターンを強制終了させて次のターン使用者のみ複数回行動できる術でもない 今さっき裏ラスボスに決めてきた。(弱体だけど)すげー気持ち良かったww 敵対時の皇子のこれはボス補正なの思い込みなのかはわからないが味方が使うそれよりもかなり強烈である 他のドライブとは異なり、遠隔攻撃である上に、斬属性が付いていない純粋な無属性攻撃であることから、だいぶ砲撃寄りな攻撃なのかもしれない。 余剰エネルギーとか何かを衝撃波に変換して放出しているのだろうか ↑イグニッションを『砲剣を高温状態にある程度慣らして、しばらくはオーバーヒート無しで使い続けられる技術』だとすると、イグニッション時に砲剣に溜まってたエネルギーを全解放してるのかも知れないね。何故無属性なのかは知らんw まずイグニッションがどうなっているのか良く分からない。 やべぇ、決めると超気持ちいいw裏ボスの触手一瞬で吹き飛んだww 表ボスのトドメが二人がかりでオーバードライブ三連発・・・!(残滓込み) アツい展開すぎて変な汗出たw 非物理攻撃なのでチャージやブレイバントが乗らないのがどうにも これに全振りした俺は異端なのだろうか…… ↑ロマンの塊よ…。ズッwwズッww 某空にある金ぴかの城の中の●とは関係ない。 ソド悟りはソドモフにして衝破が手っ取り早いな 真に浪漫を求めるならオバドラ全振りをイグニッションのラストにぶっぱするハズ。勿論浪漫が好きな人はフッテルヨネー?(棒) 使っても究極体には進化できない バード(笑) この技を使ってもゾンビとか吸血鬼を倒せるわけではない。 おっおっららい おっおおっららい おっおっららい おっおおっらららららい(ノシ^ω^)ノシ 「アッハッハッハッハッハ……」 砲剣冷やして即ぶっぱ~狂気のダークししょー~ ドラマスMAXからのチャージエッジからこの技につなげるのがロマン。とは言ったものの、ATKもELMも無効ときたもんだ。アクセと樹皇のスロットはどうしよう?流星章とHITかAGI8積みにでもする?それともサブシカにして睡眠8で闇討ちマスタリでも溜めるか? 無属性だがATKスロットは有効らしい。 夜族の心得+追影の残滓+闇討マスタリ+オーバードライブで約5000%の超火力になる ↑ソードマンの剣士の心得やパワーブレイクを用いると10000%超えのマジキチな威力で非弱体裏ボスをほぼ一撃で沈めることも可能 ↑ちなみにメインシーカーサブインペリ ↑↑パワーブレイク与ダメージ関係ないじゃん スタドロの間違いかな? カボチャ3体をこの技でまとめて倒して、水溶液の消費1コで全ドロップ入手という使い方もある 中二病になったインペいわくジャスティスブレイカー・・・その名前変えよ? ほら 跳弾が来る前にさ ↑ヴァーが不満そうになってそれを見たリッキーが跳弾でコロコロするんですね sunlight yellow........overdrive!! ないとは思うが、新化したらフォースブレイクになりそうではある。でもあれはⅡだけのシステム・・・ オーヴァードライヴァー ヴァヴァヴァヴァー 神樹を触手ごと吹き飛ばしてトドメを刺すとほんとに気持ちいい イグニッションで高温に慣らした砲剣に残る機構の振動の波紋エネルギーを竜撃砲に乗せてぶっぱするものだと思ってる オー、1,2のバードがあそこでライブしてるぜ 使い古されたネタだなうん 走る雲の影を飛び越えるわけではない 順当にいけばXでフォースブーストがイグニッションに、こちらがフォースブレイクになると思われるが、はたして。 フォースブーストでイグニッション出来ちゃうとやっぱりドライブの威力も下げられちゃうかね。まあオーバードライブ打つ相手が裏ボスしかいない4よりは健全なバランスといえるけど。 赤竜の初戦では皇子のこれを使ったのでその場にあったら使うかな、程度。SPを割くかというと、うん イグニッションがフォースとなったためロマンスキルであったコイツが格段と撃ちやすくなり主力に起きやすくなった。まぁ、このスキルが続投できていればの話になるが… フォースが固有スキルである+フォースを一般スキルで中断出来るのはおかしい ってことで大幅仕様変更かオミットのどっちかだろう イグニッションのドライブ回数条件がこっちに回されそう 逆に考えよう。ブレイクじゃなかったからレベルを上げて威力を高められる。そう考えよう まさにペリの大技って感じだし、コンバージョンもいいんだけどやっぱりブレイクはこれがよかったなあ……フォースイグニッション!からのブレイクオーバードライブ!ならイグニッション解除ってのにも納得がいくし イグニッションが原理不明の4はともかく、冷却装置だと判明したXでこれが実装されていればドライブ3発分の熱を抑えきる冷却装置すらギリギリ耐えきれずに壊れる高出力ドライブとしてロマンの塊となっていただろう ストリンダーとは関係ない ほんとに、これをフォースブレイク扱いしないXは、センスがないと思う。 ↑こいつはイグニッションの為の冷却回数制限をこっちに回して通常スキルにいるべき奴だったと思う。 通常スキルにしてイグニッション解除をつければよかった。 オーシャンレイブで我慢するしかねぇ… どっちが便利かといったら間違いなくコンバージョンなのはわかるんだけど、インペのブレイクはやっぱり超火力でドーンみたいなブレイクが欲しかった 1回しか使えない必殺技()にならなくてよかったよ ブレイクじゃなくても、イグニッション解除の通常技でも良かったんだが コメント
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ドライブ 【スカーレットジャスティス】 通常時に必殺技を当てると2個,ガードさせると1個,零識ゲージが増える その後ドライブボタンにて【ゲインアートモード】(GA)になることによって零識ゲージを用い,強化必殺技を使用出来る GA時はダッシュがホバーになったり通常技が変化している また,D版必殺技はGA時にしか発動できない オーバードライブ【フリーダムジャスティス】 零識ゲージが自動増加する 体力満タン時で4つ増加する OD中は一部技の性能変化あり Dソニックセイバー 追加部分の4Hitが8Hitに 普段繋がらないルートにイケる アストレア 飛距離が短くなり浮きが高くなる CTとか繋がるんじゃないかな? ストライク 着地後の硬直が短くなる ジャスティスや通常技で伸ばすことができる高度が下がる Dミラ 変わらない、と思う ジャスティス 相手の吹っ飛び時間が増える 通常喰らいでも拾えるようになる OD時以外はchでないと拾えない。 後範囲が増大 トランザム 時間が増える
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領主 ジョセフ・デ・ショースター オーバードライブ侯爵 歴代 総人口 約 人 所属村落 直轄領 [[]] モリオ―村
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オーバードライブについて 連載雑誌 講談社週刊少年マガジン 作者 安田剛士 (やすだつよし) タイトルの由来 まんがにて 「タイトルは「JUDY AND MARY」さんの 同名の歌から頂きました。いい歌です。 カワイイです。」 連載開始日 ? 単行本発売開始日 ? 単行本現在の最高巻 4巻
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騎空士であるあなたたちが戦う相手の中には、自らを奮い立てて力を増す強敵に出会う事があるだろう。 あるいは逆に相手を追いこみ、窮地に追い込むこともあるかもしれない。 そのような相手の状態を、お空TRPGでは[オーバードライブ]と[ブレイク]という二つの状態で表わす。 GMはエネミーを作成するときにこれらの状態にならないエネミーを作成してもよい。 一兵卒やただの獣なら、そう表現するまでもなく常に全力で向かってくるかもしれないのだ。 オーバードライブ(OD状態)とブレイク(ブレイク状態) 敵が奮い立ち、溜めこんだ力を解放して襲いかかってくる状態を[オーバードライブ状態(以下ゲーム内はOD状態と書く)]という。 OD状態になるとダメージや防御力が変化したり特殊なアビリティを使用したりする。 逆に息を切らせたり、一時的に弱っている状態を[ブレイク状態]という。 ブレイク状態では防御力やクリティカル値の変化やアビリティが使用できなくなったりする。 ゲーム中、OD状態は[OD状態]強度で表わされ、毎ターンのクリンナップに強度が下がっていく。 強度が0以下になるなら[OD状態]は解除され、代わりに[ブレイク状態]が付与される。 GM向けOD状態 具体的な数値を決める際は 攻撃のダメージに+エネミーレベル×2 防御力に+エネミーレベル OD状態のみとかかれたエネミーアビリティの使用 を参考にシナリオ上の強さや現状などで変化させるといい。
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/255.html
モンスター図鑑 > 破光龍・オーバードライブ 基本データ No.64 破光龍・オーバードライブ 属性 光 タイプ 真龍 レア ★4 進化前 光龍・セイヴァー 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:光陰の洞窟、英霊島ヴァルハラ、黄金郷エデン ■進化:光龍・セイヴァー スキル ライトアップ・大 1ターンの間、光属性のモンスター攻撃力が2倍になる リーダースキル たいようのアーマー 光属性の味方の「体力」と「防御」が1.5倍になる レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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ブレイブルー / BLAZBLUE アークシステムワークス 2008年11月20日 AC.PS3.Xb360(DVD.GOD) GUILTY GEAR XX??のスタッフが制作した、2Dの対戦格闘ゲーム ブレイブルー ポータブル 2010.2.25 PSP(UMD.DL) PSPへの移植版 Unlimitedキャラクターが4人から12人に増えた 「BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER Portable」はベスト版 ブレイブルー コンティニュアム・シフト / BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- AC.PS3.Xb360 バランス調整などがされたバージョンアップ版 追加キャラクターとして「ツバキ」と「ハザマ」が参戦した ブレイブルー コンティニュアムシフトII 2010年12月9日 AC.PSP(UMD.DL).3DS [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) コンティニュアムシフトのバージョンアップ版 登場キャラクターは、家庭用ゲーム機で配信されていた、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、μ‐No.12‐が加わった 追記 3DS版『ブレイブルー コンティニュアムシフト2』がファミ通で酷評 関連 ぶれいぶるー - バトル×バトル - Xbox 360 は行 ぶれいぶるー - バトル×バトル - アーケード ニンテンドー3DS プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション3
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ブレイブルー ブレイブルー アーティスト FLOW 発売日 2012年9月5日 レーベル KRE デイリー最高順位 3位(2012年9月10日) 週間最高順位 4位(2012年9月11日) 月間最高順位 11位(2012年9月) 年間最高順位 109位(2012年) 初動売上 9743 累計売上 15216 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ブレイブルー エウレカセブンAO OP 2 休日 3 DAYS 交響詩篇エウレカセブン OP 4 Realize ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/11 4 新 9743 9743 2 9/18 9 ↓ 2414 12157 3 9/25 13 ↓ 1288 13445 4 10/2 20 ↓ 745 14190 2012年9月 11 新 14190 14190 5 10/9 18 ↑ 475 14665 6 10/16 ↓ 331 14996 7 10/23 220 15216 2012年10月 ↓ 1026 15216 エウレカセブン OP 前作 次作 EscapeHemenway ブレイブルー 関連CD アイオライト DAYS
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オーバードライブ ルール内説明 解説